約 4,021,058 件
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Assassin's Creed Brotherhood 項目数:50 総ポイント:1250(1000+250) 難易度:★★☆☆☆ ~800 (オフライン) ★★★★☆ ~1000(オンライン) ★★★☆☆ ~1250(追加DLC) シングルプレイヤーコンプ:20~30Hr程度 マルチプレイヤーレベル50:20Hr以上 2023年2月7日で配信停止。 2022年10月1日にオンラインサービス終了。実績取得不可能に オンラインは談合しない場合、相当なプレイヤースキルと運が必要。 追加DLC『縛りプレイの鬼』は本編を含めた全ミッションのシンクロ率100%が必要な為、苦行。 (特に戦闘兵器ミッション「飛行機械2.0」「地獄の戦車」のシンクロ率100%が鬼門) 『ちりはちりに』『Mailer Daemonさんからメールが届いています』の2つは、 本編をクリアしてしまうと解除不可になるので注意。 シークエンス2以降~シークエンス7までに解除するか、新規プレーでやり直す必要がある。 『ダウンロード完了しました』以外の全てのMP実績はプライベートマッチで解除可能。 特に『模範社員』『アブスターゴ社月間最優秀社員』は条件が厳しい為、談合推奨。 またプレイヤーマッチで談合すれば経験値が取得出来る為、『ダウンロード完了しました』の解除も容易。 プラチナコレクションのスペシャルエディションには、ダウンロードコード(DLC「ダ・ヴィンチ、失踪」)が入っています。 Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki http //www22.atwiki.jp/acbh/ オフライン:800 技術的な問題により DNAシークエンス9にアクセスを試みる 10 戦いの傷 DNAシークエンス1を完了 20 聖域の章 新たなる隠れ家を見つけ、アニムスを再起動する 20 ローマの休日 DNAシークエンス2を完了 20 ビフォーアフター DNAシークエンス3を完了 20 Thank you EZIO! But princess is… DNAシークエンス4を完了 20 不良債権処理 DNAシークエンス5を完了 20 ローマのパリジャン DNAシークエンス6を完了 20 血の日曜日 DNAシークエンス7を完了 20 アサシンに勝利を! DNAシークエンス8を完了 20 安らかに眠れ DNAシークエンス9を完了 20 心に刺さったナイフ エデンの果実を手にする 50 記憶鮮明 シンクロ率100%でシークエンス1以外のシークエンスを完了する 30 リプレイ復活記念 メモリーをリプレイする 20 続おくりびと ローマの地下墓地でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ゴールデンボーイ トラヤヌス大浴場でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ローマの拳闘士 コロッセオでロムルス教徒の寺院を見つける 20 例の配管工 クロアカ・マキシマでロムルス教徒の寺院を見つける 20 狼教徒大発生中 ラテラノ宮殿でロムルス教徒の寺院を見つける 20 アーメン 旧サン・ピエトロ大聖堂でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ごめん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の機関銃を破壊する 20 すまん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の船舶用兵器を破壊する 20 悪いな、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の爆撃飛行機を破壊する 20 許せ、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の戦車を破壊する 20 素敵な生活 旧市街で5つの建物をアップグレード 20 ボルジーアの塔 全てのボルジアの塔を攻略する 20 力の証明 ギルド・チャレンジを10回クリアする 20 2,5,2 被検体16号のパズルを全て解読 20 完璧主義者 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取る 20 リクルーター アサシンを3人スカウトする 20 新人研修 弟子を1人アサシン(アサシーノ)のランクになるまで育てる 20 CTF ローマで全てのボルジアの旗を取り除く 30 羽根枕完成 全ての羽を集める 20 ちりはちりに 現代編(2012年)で秘宝を一つ見つける 20 シリアルキラー エクスキューションストリークを10連させる 20 道路清掃アドバンス 兵を1人、ほうきで倒す 10 その願い聞き届けましょう 願いを込めてお金を井戸に投げ入れる 10 ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の上からパラシュートを使ってジャンプする 10 熱きこぶしに 闘技場で最高掛金で勝利する 10 Mailer Daemonさんからメールが届いています 現代編(2012年)でメールにアクセスする 20 オンライン:200 シンクロ構築中 セッションを1キル以上達成して完了する(MP) 10 わら山で針を探す わら山の中に隠れつつターゲットを殺害する(MP) 5 終わりよければ セッションの最後の10秒でリードを取りセッションを勝利する(MP) 20 熟練の技 ターゲットを殺害し追跡者から逃げるのを10秒以内に達成(MP) 25 必殺仕事人 逃走状態で、ターゲットを殺害し、逃走を成功させる(MP) 20 ダウンロード完了しました レベル50に到達 40 模範社員 全ての協力ボーナスを1セッションで得る(MP) 20 限界チャレンジャー 一回のターゲット殺傷で750ポイント以上獲得(MP) 20 アブスターゴ社月間最優秀社員 全てのボーナスを1回以上得る(MP) 20 逃げて逃げて! ダブル、もしくはトリプルエスケープを達成(MP) 20 追加実績:250 ダ・ヴィンチ、失踪 剛腕自慢 長い武器、重い武器、煙幕を10メートル以上先にいる兵に投げる 10 VIPフロアへどうぞ サイコロ勝負で10000フローリン勝つ 20 縛りプレイの鬼 アサシンクリードブラザーフッド本編及び「ダ・ヴィンチ、失踪」シークエンス全てでシンクロ率100%達成 100 エアストライク 一回の矢の嵐で10人の兵を倒す 20 ダ・ヴィンチ・大ピンチ! 「ダ・ヴィンチ、失踪」を完了する 20 むしゃくしゃしてやった 道化師を5人みつけて殴る 30 空からのシ者 パラシュートからダブルアサシン 20 グランドセフトホース 騎乗したまま馬を敵から奪う(5頭連続) 20 お袋さん 昇降機起動時に落ちてくる袋を利用して敵を倒す 5 自転車操業 先触れに500フローリンの賄賂を渡し、その後すり取る 5 ●記憶鮮明 シークエンス1以外の“どれか1つ”のシークエンスで 全てのメモリーをシンクロ率100%にすると解除される。 ちなみにDLCの「縛りプレイの鬼」は“全て”のシークエンスが条件である。 ●2,5,2 http //www.youtube.com/watch?v=epZ-Cy9V7bU http //www.youtube.com/watch?v=fozIB1fiEog ●新人研修 アサシンの弟子がレベル9の3500XPに達した状態でテベル島の隠れ家に行くと アサシンの儀式イベントが発生しアサシーノに昇進する。 その際、テベル島の隠れ家へ直通の地下トンネルを使うと アサシンの儀式フラグが立たない場合がある。その場合は一旦扉の外に出て 建物に入りなおすとイベントが発生する。 ●CTF 全101本。 旗を25枚集めると美術商で「旗の地図」がアンロックされる。 ただしロムルス教徒の寺院内のものは記載されない。 これについてはDNAメニューから追加メモリー→ボルジアの旗 / 秘密の場所で確認可能。 今作よりタカの目を使うと一定範囲内で確認されたものについてはマップに記載される。 地図がアンロックされるまでは高所からタカの目で辺りを見渡して探すと早い。 旧市街で1箇所だけ馬で飛ぶ、あるいはジャンプとパラシュートを併用しないと取れないものがある。 馬の種類によっては成功しない場合があるので探すのが面倒ならパラシュート推奨。 橋の途切れたところをジャンプして即パラシュートを開くと対岸をつかむことができる。 Part1 http //www.youtube.com/watch?v=ez4Y5u34wxU Part2 http //www.youtube.com/watch?v=k8KpZYHMR3Q Part3 http //www.youtube.com/watch?v=zjZOjnDpSGE Part4 http //www.youtube.com/watch?v=OHY4D_zd5fQ Part5 http //www.youtube.com/watch?v=5aj6kroBI8A ●羽根枕完成 全10枚。 旗を25枚集めると美術商で「羽根の地図」がアンロックされる。 http //www.youtube.com/watch?v=zFCBaI9Ctj0 ●ちりはちりに クリア後は解除不可。 シークエンス2以降取得可能。 http //www.youtube.com/watch?v=1R7XYVnm_hI ●シリアルキラー シークエンス2 / メモリー6でロムルス教徒相手が狙い目。 ※バーチャルトレーニングでも取得可能。 コンボ中のカウンターキルもエクスキューションキルに含まれる。 ●道路清掃アドバンス 稀に市民が軒先をほうきで掃いていることがある。 街中より郊外の民家の方が多く見かける。 ほうきを持ちながら「矢の嵐」で敵を倒させてもOK(1ゲージ消費の弟子攻撃では不可)。 ●その願い聞き届けましょう 街中のどこでもいいので井戸に向かってコインを投げればよい。 ●ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の最上部の頂点(ボルジアの旗がある場所)から飛び降りてパラシュートを使う。 シークエンス8 / メモリー2を利用すると楽。 メモリーが始まってすぐの壁を登ったあと、左側の壁を登ると旗がある。 なおパラシュートはダ・ヴィンチの兵器ミッションを全て完了するとアンロックされる。 パラシュートはロムルスの寺院等秘密の場所に入ると全て破棄されるので、その場合再購入する必要がある。 ●熱きこぶしに 闘技場は兵舎の地下にある。 修正倍率2.0倍(対傭兵5人)で500f賭けて勝利する。 つかみ攻撃だと時間がかかる。 キックで防御を崩す、カウンターキルを狙う。 ●Mailer Daemonさんからメールが届いています クリア後は解除不可。 シークエンス2以降、アニムスから出てアルタイル像の足元にあるPCからアクセス。 ●シンクロ構築中、わら山で針を探す、限界チャレンジャー イントロセッションで簡単に解除可能。 http //www.youtube.com/watch?v=0J-yHOq0FCY ●ダウンロード完了しました マルチプレイでのレベル レベル50までに必要な経験値は650,000 6人又は8人談合で1試合10,000以上稼げます。8-10時間。 参考 http //www22.atwiki.jp/acbh/pages/73.html ●模範社員 味方の協力が不可欠 ロックオンマーカーは味方にも見える(白色のマーカー)ので 積極的にロックオンしてボーナスを狙っていく しかしターゲットの横取りを警戒して ロックオンしない人も多いので野良で取得するのは難しいが 良いチームに入るとすんなり取得できることも ●アブスターゴ社月間最優秀社員 「毒殺」「毒殺未遂」に必要な毒殺アビリティは、レベル29でアンロックされる為、 解除は最短でもレベル29以降。 Excelチェックシート作りました。取得したのを太字にしていくといいかも。 ACBHbonus.xls DLC:ダ・ヴィンチ失踪 ●剛腕自慢 「大型武器、槍、煙幕を全てやる」で正解、それぞれ1回ずつでよし 敵をロックし、Xボタンを長押ししてから離せば投げつけられる。 気をつける点は、大型武器と槍はあまり距離をあけすぎると殺傷力がなくなる点 煙幕はロックオンが外れる直前ぐらいギリギリまで離れてもおk 大型武器とは、店売りのビアデットアクス、もしくは重装備兵が持っている諸刃の斧のこと。 メイスや片刃の斧ではないので注意。 見つからない場合は、シークエンス6 / メモリー2で番兵の詰所に行けば楽。 ビアデットアクスを装備し、適当な索敵兵を始末して槍を入手。 その後、動かない番兵の集団を探し、煙幕投入→槍及び斧投げとやるのがお手軽。 投げたビアデットアクスを拾い損ねても、鍛冶屋や隠れ家で再装備可能。 ●縛りプレイの鬼 %表示されるもの(本編シークエンス、秘密の場所、戦闘兵器、テンプル騎士、暗殺ミッション、盗賊、娼婦)を全て100%にする必要がある 本編の「合計シークエンス」100%、そしてDLCを全て100%が解除条件です %表示されないクリスティーナ、ギルドチャレンジはクリアする必要はありません ●エアストライク シークエンス6 / メモリー1”門番”のリプレイで簡単に解除できる ●むしゃくしゃしてやった http //www.youtube.com/watch?v=btqGAQh-8u0 出現場所に行ってもいなかった場合、近くで少し待つと沸きます ●グランドセフトホース コロッセオ周辺をうろつけば簡単に解除
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クエスト/The Nuclear Option (Brotherhood of Steel) 概要 インスティチュートを壊滅させる 発生方法 Ad Victoriamでインスティチュートに入ると発生 主な流れ エルダー・マクソンと話し、核融合パルスチャージを受け取る リアクターを目指す 広場を制圧する 封鎖プログラムを解除する リアクターに核融合パルスチャージを設置する ショーンと話す プロクター・イングラムと話しマスフュージョンビルの屋上に転送する。 詳細と補足 いよいよ大詰め。ミニッツメンルート、レールロードルートでも最後はこれと同じ名前のクエストになり、内容もほぼ同じになっている。 結構な長丁場だが、やる事は至ってシンプル。要は力づくでインスティチュートの中枢であるリアクターに爆弾を仕掛けてくると言う内容。 リアクターまでは、当然のごとく激戦になる。大量の人造人間はもとより、ステルスボーイを使用したコーサーも度々出て来る。敵対表示ではあるが、科学者などは逃げ惑ってるだけでこちらに害はない。ちなみにミニッツメンルートで来ると、彼らに向けて避難命令を出せる。 途中、病床に伏したファーザーが居る。特に指示は無いが会話できる。その際スピーチチャレンジに成功すると、一部の人造人間を停止してくれる。 リアクターの封鎖プログラム解除にはコードが必要。手前で出て来るコーサー「Z4K-97B」がもっている。恐らく固定で伝説個体で、当然ながらステルスボーイを使用するため、注意しておこう。 リアクター内はRAD汚染がある。手前に防護服(クリーンルームスーツ)もあるが、難易度MASTERターミナルでリアクター内のRADを除去する事も出来る。 リアクターから出て来ると、ショーンが居る。連れて行くかどうか選べるが、連れて行かない選択をすると周囲の人間の反感を買う。連れ帰ると後にユニーク武器を作ってくれる。 プロクター・イングラムと話し、マスフュージョンビルに転送して起爆装置を作動させる。その後にエンディングとなる。エンディング後も引き続きプレイ可能。敵対していない限り、各派閥のクエストも今まで通り請けられるが、当然インスティチュートに絡むクエストは無くなる。 初プレイ時ならクリア後に実績/トロフィー[The Nuclear Option][未来への備え]解除 次 BOSルートメインクエスト:A New Dawn
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登録日:2011/10/31 Mon 00 27 10 更新日:2024/05/13 Mon 10 43 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS Brotherhood_Of_Steel Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout76 Fallout NV Fallout組織項目 T-45 T-60 イニシエイト エルダー スクライブ ディファイアンス パラディン パワーアーマー ヒドゥンバレー プリドゥエン マリポーサ ロジャー・マクソン ロスト・ヒルズ Brotherhood Of Steel(以下BoS)はFalloutに登場する勢力。 Falloutシリーズ全作品に登場しており、 多くの作品(*1)で隊員がパッケージ版のジャケットを飾るシリーズの象徴的存在である。 Interplayによる旧作とObsidianによるNVを除く3以降(*2)で作中の扱いの良し悪しが大きく変わる勢力である。 概要 核戦争によってほとんどのテクノロジーが失われたウェストランドで数少ない戦前のテクノロジーを保有・運用する武装勢力。 戦前のパワーアーマーとエナジーウェポンで武装し、 個々の隊員の練度も高く間違いなくウェストランド有数の戦力を保有している。 組織の目的は「戦前のテクノロジーを管理し、人類が再び過ちを犯さないようにする」こと。 しかしながら母体が戦前の米軍故にその悪い部分を見事に受け継いでおり、収集する技術も兵器関係に偏りがちで、 「3」以降の善玉寄りのBoSですら民間人からの「接収」を程度の差はあれど行っているため、方々から嫌われている。 Falloutの世界観では後ろ暗いところのない組織など天然記念物に等しいとはいえ、 BoSはスタート地点が地点ゆえ堕落が酷い。 思想 シリーズで最も古い時代を描くFallout76にて、初代マクソン、ロジャー・マクソンの肉声入りのホロテープが手に入り、BoSの設立目的やその理念、目指すべき将来のビジョンが熱く語られている。 それによれば 世界を滅びに導き、自分達は安全なシェルターに避難しているであろう支配者達(おそらく後のエンクレイヴを指している)に対抗すべく、旧来の軍人の階級ではなく、ナイト、パラディンといったBoS独自のシステムを採用し、支配からの脱却と存在意義を与える。 世界の崩壊によって希望を失った人々に対して、希望を持って生きるための目的を与え、文明を取り戻すこと。 未来の人々のために旧世界の技術を集め、研究し、それを次世代に繋ぐこと。 とされているが、かなり早い段階で内部分裂が発生。 外部の人間も組織に加えるべきだと考える革新派 純血を保つべきであると考える保守派 が対立し、保守派が勝利。メンバーは身内のみ(=初期のBoS創設メンバーの子孫)が原則となる。 にもかかわらず、入るのはNGなのに抜けるのは自由という先細りが明らかな歪な組織体系となってしまい、 当然のごとく時の流れと変化する情勢の中でその理念は形骸化。 作中作内でハイテクレイダーと陰口を叩かれるまでに思想の硬直化した「戦前の亡霊」と化した。 一方、そんなBoSの本流から望む望まざるに関わらず分裂していった(*3)各地の支部は(ウェイストランドにとって)「いいBoS」となることもある。 そうやって節を曲げた結果、 例外中の例外として受け入れた外部の人材がたまたま各作品の主人公で、それが組織再生のきっかけになるのがお約束となっている。 またその性質上、危険な技術の産物たるグールやスーパーミュータントは毛嫌いを通り越して見つけ次第即せん滅が基本的な対応となっている。 歴史 もともとは大戦直前に反乱を起こしたマクソン大尉率いる合衆国陸軍の部隊の末裔であり、 核戦争を占拠したマリポーサ軍事基地のシェルターでやり過ごしたことで人員や兵器そして、その技術を無傷で保持することに成功。 その後これまた占拠した政府用シェルター「ロスト・ヒルズ・バンカー」を拠点に「Brotherhood Of Steel」を創設する。 当初は戦前のテクノロジーの収集も自存自衛のための手段だったが、 上述の内部の政治闘争や外部の脅威による大規模な部隊の壊滅要するに善人からから先に死ぬなどで早期に自浄作用を喪失。 組織は変節と分裂を繰り返し、時代が下るにつれて手段と目的が逆転してゆく。 最終的に地域と派閥によっては周辺住民からテクノロジーを略奪したり村ごとせん滅したりと、 「新鮮な肉」が「貴重なテクノロジー」に代わっただけの単なるハイテクレイダーへと成り下がる者たちすら現れる。 その姿は組織を見限った元隊員からして「明日も未来も見ようとしない連中」と言われるほど。 そんな隊員の中にはもはや創設者マクソンの名前すら知らない者すら存在し完全に目的を見失っている。 その意味では曲がりなりにも明確なビジョンの下行動していたエンクレイヴよりも深刻で、 その姿はまさに「戦前の亡霊」。刹那的に生きるウェイストランドの象徴的な存在と言えるかもしれない。 総本部は最新の時系列である「4」時点で絶賛バンカーに引きこもり中。支部の多くもせん滅という有様。 このままいけばBoSは遠くない将来その歴史に幕を下ろすことになる。 一方で分裂していった各支部はルート次第、そして程度の差こそあれアメリカ復興に貢献している場合もあり、その最たるものが「3」の東海岸支部である。 西海岸BoS 悪いBoSにして正統なBoS。総本部である「ロスト・ヒルズ・バンカー」もこちら所属。 上記の通り先細り硬直化し手段と目的が逆転したハイテクレイダー。 エンクレイヴ同様、その武力とテクノロジーによって最もウェイストランドに平和と秩序を取り戻すことのできるアメリカの正当な後継者になりえたにもかかわらず、 今や時代の流れに取り残され、淘汰される存在となった不運な存在である。 ただ、設立当初から手の施しようのない偏屈さだったといったわけではなく、 外部の勢力とは良好ではなくとも敵対はせず、自分たちでは生産できない食料を手に入れるためとはいえ交易もするなど、一定の関係を築いてはいた。 多少の柔軟性も持っており、「1」当時では暗躍するスーパーミュータント軍、「マスターズアーミー」の脅威を察知しつつある中で、創設者ロジャー・マクソンの孫にあたる3代目ハイエルダーのジョン・マクソンはBoS史上初となる外部からの参入者を認め、共にマスターズアーミーへと立ち向かった。 「2」でも自分たち以上の技術力を持つエンクレイヴの存在に警戒心を強め、彼らの拠点への潜入任務に利害が一致したとはいえ組織外部の人間を起用、 その見返りにバンカー内への立ち入りと施設の利用を許可している。 しかし「2」~「NV」の間に、何をトチ狂ったか西海岸における最大勢力である新カリフォルニア共和国(通称「NCR」)に喧嘩を売り、戦争が勃発(*4)。 戦前の技術の象徴であるエナジーウェポンとパワーアーマーで武装したBoSではあったが、技術力では劣っているもののかつてのアメリカさながらの圧倒的な「数」を展開するNCRを前に戦況は次第に劣勢となる。 総本部であるロスト・ヒルズ・バンカーはNCRによって完全包囲され、やむなく休戦するも、 他の支部との連絡もままならなくなった為に各支部は勝手に行動し始めたりと、まさにBoSの凋落の象徴とも言える状態にある。 最大の罪はNCRが再興しかけた金本位制という文明を金鉱脈ごと文字通り爆砕したこと(*5)。 これによって「NCRドル」の価値は瞬く間に下落し、ケツ拭く紙に逆戻りしてしまった。 南西部 「Fallout NewVegas」に登場。旧ネバダ州周辺、モハビ・ウェイストランドにあるヒドゥンバレーにバンカーを築いている。 当初は別の戦前の施設を拠点としていたが、NCRとの戦争によって戦力の多くを失い撤退、バンカーに引きこもりを決め込んでいる典型的なBoS。 NCRとのキルレシオは15 1と驚異的な戦績を叩き出したにも拘らず敗退してしまったところに、彼らの保持する戦前の技術が既に絶対的なイニシアチブを取るものではなくなりつつあることを示している。(*6) ほとんどのルートでせん滅されるかハイテクレイダー化し、まるでBoSの未来を暗示するかのような支部と言える。 ちなみにここのエルダー、マクナマラは西海岸BoSの中でも有数の開明派で、 彼との交渉次第では来たるモハビ・ウェイストランドの趨勢を決める戦争を前に仇敵であるNCRと和解、エンディングによっては正式に休戦協定を結び、周辺地域のパトロールに務めさせることも可能。 東海岸BoS 「Fallout3」に登場。ワシントンDCを拠点とし、司令官はエルダー・リオンズ。 遠征途中にかつてのピッツバーグことピットで世紀末や地獄という言葉すら生ぬるいSAN値直送な世界(*7)を目にし、徹底的な破壊と略奪による大規模掃討作戦「天罰」を強いられたことで改心することとなった。 徹底的な破壊と略奪といわれるとヒャッハーの香りしかしないが、既に状況が手遅れであり、時系列的に既に末期状態の西海岸BoSを改心させた時点でお察ししてほしい(*8)。 話を戻すとそうして改心したことで現地住人の支援に舵を切り、他のBoSと違い徴兵を行うことで外からの人材を受け入れ、キャピタル・ウェイストランドの脅威のせん滅、治安の回復を第一に行動するようになるのだが、 結果として西海岸の本流からは異端の烙印を押されて一切の支援を打ち切られてしまう。 更には本部に同調した連中が離反して「アウトキャスト」を結成する始末。 結局身動きが取れなくなり、ここでもまた理想が現実に負けたのであった。 …というところで我らがVault101のアイツが登場。 彼を受け入れたことでキャピタルを救い、東部エンクレイヴこれでも残党との抗争で彼らの先進技術を接収することで飛行戦力であるベルチバードやパワーアーマーの新規生産、さらに未完の最終兵器ブリキ大王すら所有・完成させるにいたり、 結果としてBoSの本来の理想を取り戻し、それを実現するだけの戦力すら手にすることとなった現地民には相変わらず嫌われてるが。 そんなわけでBoSの中で最も長く生き残り、繁栄する可能性の高い支部。 FOファンからの人気も高く、いずれはクソッタレな西海岸本部に反旗を翻すんじゃないかと言われたり言われなかったり。 フェラル以外のグールに対しても威嚇射撃で済ませている(言い換えると威嚇射撃する程度に差別しているが)。 ボストン遠征隊(仮) 3から10年後の旧ボストン周辺、連邦が舞台のFallout4に登場したその後の東海岸支部。 上記の通りエンクレイヴの技術と施設を接収したことで強大な軍事力を手に入れ、 巨大飛行船プリドゥエンと多数のベルチバードを従えるという鮮烈な登場をする。 プリドゥエンは支部の本部を兼ね、支部の最高幹部が軒並み乗船しているため、遠征隊と言う名の最高司令部兼最精鋭戦力と言う形となる。 「3」の最終決戦で損壊したブリキ大王様もパーツは90%再建済みであり 後は111のパパン/ママンの協力があれば組み立てて稼働できる状態に仕上げている。 実際、最終盤のストーリーでBoSと正面から協力or敵対する場合はブリキ大王の起動をめぐる物語となる。 なにより、本作で東海岸BoSを倒しきることはできず首脳部と切り札こそ殲滅したが本隊は健在。インスルートに至っては、組織の全力を出した最終決戦そのものがBoSに対する示威行動にしかならない(要するに残存戦力が後先考えず潰しに来たら余力無しでこちらが潰される)ことが語られている(*9)。 まさに歴代最強のBoSである。 しかし、実は「3」後の彼らは暗黒期に突入していた。 エルダー・リオンズが老衰死、後を継いだサラ・リオンズもスーパーミュータントとの大規模な戦争で戦死。一時は指導者が立て続けに変わるなど所詮はBoSか…と思わせる状況に陥っていたのだ。 そこで台頭したのが、3では血筋だけが取り柄だった従者マクソン。 3の姿からは想像もつかないほど立派な指導者となり、「現地民の支援」と「BoSの理念」を上手いこと一体化させることで空中分解しかかっていた組織を再結集、アウトキャストの帰順や西海岸本部の支援も復活させる政治的成功をみせ組織を持ち直させた(*10)。 さしあたってボストンには現在の思想に反し自分たちのシマにも干渉してくる「シンス」の大本たるインスティチュートを潰しにカチコミをかけてきた形となる。 一方で現実に迎合し西海岸派に迎合した結果、BoS自体に蔓延る高慢さと排他性への揺り戻しがかかっており、所属人員からはしょっちゅう反リオンズなボヤキが聞けるウェイストランドの民にとっては危うい状況にある… 前述のサラの死にも不可解な点が多く、きな臭いものを感じる(因みに先代サラはマクソンの後見人であった)。 しかしながらゲーム上の都合も含むとはいえマクソン個人は柔軟な思考の持ち主であるのも間違いなく、組織の理想に反することでも大義名分や政治的都合さえ付けば実利や人情を優先することができる(*11)柔らかさは残っている。 アパラチア 『Fallout76』に登場した支部。 最終戦争時、アパラチアで演習を行っていた陸軍のレンジャー部隊が母体。 精神病院を改装した「ディファイアンス砦」を本部とし、発電所等を拠点にして他の組織と協力して人々を守っていた。 しかしアパラチアを襲った脅威との戦いで次第に疲弊していき、他組織との関係も悪化(*12)、精鋭部隊による起死回生の作戦も失敗し、脱走者及びMIAなどで組織を離れていた者を除いて全滅した。 新生アパラチア支部 その後、プレイヤーの活躍でアパラチアが再び人類の住める場所となった事でロストヒルズバンカーからの遠征部隊と言う形でBoSも帰還。 彼らが天文台を改装した「ATLUS砦」に居を構えアパラチアの新たなBoSとなる。 しかし水面下では後世でいう西海岸派と東海岸派が対立しており、プレイヤー次第で組織の方針が変化することになる。 いずれにせよ東海岸BoSの登場は200年近く先のため、アパラチアに「BoSと言う組織」が長居することはない可能性が高い。 アナザー扱い 中西部 「Fallout Tactics Brotherhood of Steel」に登場した支部。 「1」でマスターズアーミーが崩壊した後、BoS内部の政争に敗北した革新派が主体となっている。 東に逃れたスーパーミュータントを飛行船プリドゥエンで追撃するも、嵐で人員の大半を失った挙句シカゴに墜落、本部とも連絡が取れなくなり肝心の技術の大半も喪失する。 結果、使える人員であればスーパーミュータントだろうがグールだろうが人語を話すデスクローだろうがなんでも登用するため、その顔ぶれは他のBoS支部では考えられないことになっている。 排他的な他の支部に比べれば他勢力に対してオープンではあるが利他的というわけでもなく、特に技術確保に至っては実質的に恐怖政治の方針をとっている(*13)。 BoSの思想を維持しつつ、ウェイストランドに良くも悪くも帰化した派閥と言える。 様々な勢力と戦った中西部BoSの結末はプレイヤーによって異なり、自領地から接収・略奪を繰り返す単なる圧政者になることもあれば、中西部の環境を完全に回復させる英雄になることも。 アナザーとしては作品の扱いはよく、FO4では「このプリドゥエンは2代目」「中西部に小さな分遣隊がいる」と軽くだがその存在について触れられている他、 25周年記念で一部のDL販売ショップにて期間限定で無料配信された。 テキサス 「Fallout Brotherhood of Steel」(*14)に登場した支部。 「1」に登場したハイエルダー、ジョン・マクソンの死去後、パラディン長ロンバスがその後を継ぎ、スーパーミュータント撲滅のために旅だった遠征軍一団で、テキサスの試作Vaultに拠点をかまえる。 例によって拠点から出発したロンバス率いる部隊が消息を絶ち、グールを含む現地人の主人公3人を登用することになる。 案の定部隊は壊滅しており唯一生き残っていたロンバスも戦死するが、主人公らの活躍によりテキサスに存在した別のVaultでFEVの研究を進めて再起を図っていたスーパーミュータントを殲滅することに成功した。 ハイテク機器を収集している人は追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニューベガスのこいつらは3のに比べると情けないというか頼りにならんというか。もちろん全滅させた上で身ぐるみ剥ぎました -- 名無しさん (2013-09-17 02 06 10) ↑3はいい奴がほとんどだけど、NVはただの敵対NPC・・・どうしてこうなった。 -- 名無しさん (2014-02-03 02 12 41) リオンズ派は異端らしくて、NVのBOSが本来のBOSらしい。 -- 名無しさん (2014-02-12 08 35 46) リオンズが友好的+父親が旧知だったからな。3本編でもアウトキャストが本流とかいってたし -- 名無しさん (2014-05-30 02 15 05) アイツが要塞を破壊してないかぎり、恐らく東海岸が最も繁栄するだろう とりあえずグールフェラルでなきゃも威嚇射撃ですます程度らしいし -- 名無しさん (2014-06-07 17 17 18) 東海岸もあれだけ貢献したアイツをナイトで済ますあたりウェイストランド人を舐めてるとしか思えない -- 名無しさん (2014-08-05 01 49 42) 確かに現地人を見下しているが、それでも手を差し伸べるだけマシじゃないか?アウトキャストやNVのBOSの現地人に対する対応と比べるとさ -- 名無しさん (2014-09-13 22 16 39) マクナマラはがんばってる方だと思うよ。現実で例えると中国、韓国、北朝鮮(ウェストランド人)に日本(B.O.S)の技術と軍事力を提供して、共存、共栄しよう!とか言ってるようなもん。それが嫌々でもやらないと生きていけない時のネトウヨ(B.O.S隊員)の反応を想像してご覧よ。落としどころを探しつつ生き延びる方法を探してる。ベロニカに対して厳しいのは、身内のネトサヨ(ベロニカ)口出しされるより、他国のアメリカ(運び屋)に口を出された方が不平不満を集中させての団結や、説得につかえるからまだマシって感じじゃないか?身内で意見が割れたら内乱になるぞ。対外戦争より漬け込まれる。 -- 名無しさん (2015-04-23 21 53 54) ↑3 逆に言えば「現地で色んなイザコザに縛られず行動できる」最上級の称号を与えてる辺り、彼らなりに最大限の敬意は表してるとは思うぞ -- 名無しさん (2015-10-30 02 22 06) 4じゃ戦前から軍人だったとは言え、余所者である111のパパをセンチネルにまで昇格させるあたり柔軟にはなったよな -- 名無しさん (2016-02-05 13 37 44) 4の東海岸BOSは逃げた科学者なんかからインスティチュートの技術もある程度接収してるだろうし将軍と仲良くやってれば莫大な生産力を持つ各居住地をセーフゾーンに使えるだろうしまだまだ滅びはしないだろう -- 名無しさん (2016-07-24 21 56 11) 4のクインランが「技術であれば何でもいいってわけじゃない、害なら回収せず潰すのがマクソン」って聞いて若干は安心したかな。利用するつもりなら、第二のインスになってたし、ネライアみたいなマッドだが良識あるメンバーもいたし -- 名無しさん (2016-09-03 20 45 31) こう勢力が増強していると、もし次回作が出たら、BOSとNCRの戦争話になりそう。 -- 名無しさん (2017-09-04 13 13 23) 4のBOSは本家由来の傲慢な部分は鼻につくがやってること言ってることはリオンズ時代の物をベースにより現実的にしてて組織として柔軟で強靭になってるのよね。地域住民の取り込みも積極的だし将来的には国家化して西のNCR東のBOSになるかもね。ロストヒルズの本家?そうねぇ… -- 名無しさん (2020-05-15 04 29 50) Fallout76では将来のアップデートでB.O.S.関連のストーリーが追加されるらしいが、作品の発売順的にほぼ後付けにはなるが第1世代B.O.S.を知れそうでちょっと楽しみ -- 名無しさん (2020-06-15 03 40 32) Fallout76のB.O.Sメインシナリオでは、初代マクソンは滅び行く旧世界の技術や知識を保護して正しく次代へ受け継ぎ、生きる目的を失った人類に希望を取り戻そうとしていたことが分かる。そこからの凋落は本当に嘆かわしいけど -- 名無しさん (2020-06-22 10 21 55) 各地域の部隊の生き残りを吸収できたとは思うが、西から東までの大規模遠征を成功させれたことが不思議。 -- 名無しさん (2022-01-25 23 43 00) アパラチア支部みたいに連絡が取れる場所を中継地にして遠征した? -- 名無しさん (2022-01-25 23 43 58) そうやNCRとBOSの戦争ってNCR側から戦争吹っ掛けたらしいねBOS技術目当てでようつべの動画解説で知ったけど。 -- 名無しさん (2022-10-10 09 22 26) 開発中止になるも一部設定がNVに引き継がれたVanBurenだとBoSが拡大を続けるNCRに「おら戦前の技術寄越せ!」して始まったというが -- 名無しさん (2023-03-19 09 51 36) アンチよりな記事になっててこりゃイカンと修正したけどまだまだ知らんことだらけだった。追記してくれた方ありがとうございます。 -- 名無しさん (2023-05-04 02 15 40) Fallout4でB.O.Sルートでクリアすると、隊員が現地の商店で積極的に買い物する。現地で不足している物資は余裕があれば無償提供する。など、地域との繋がりを重要視する方針を取っていることも分かる。 -- 名無しさん (2023-10-16 14 14 26) 実写版見たら東側の本部に近いはずのBOSが出るけど、NCR出身者加えてたり西側の影響がかなり出てる、NCRが別勢力からの横槍で弱体化したとこを潰したり東側のBOSやなぁとはなるけど -- 名無しさん (2024-05-13 10 36 39) 時代に負けてやっと元の思想に立ち返ってるようにも見えるけど、一方で軍用以外の情報探しさせられてナイトがキレてたり、エルダーが今のBOS緩い離脱したるとか言ってたり組織としては怪しさもある辺りやはり東側かなと -- 名無しさん (2024-05-13 10 43 42) 名前 コメント
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■グランドオープニング 突如として現れヒロインに近づく物、全てを破壊しようとする凶行を繰り返す強大な魔物。 その魔物の傍にたたずむヒロイン。 魔物を追うライバル。 協力者は魔物の目的を突き止めれば居場所が類推できるというが……。 Beast Bind New Testament 「魔物ハント~Brotherhood」 汝、未知なる魔物と向き合わん。 ■ハンドアウト PC1 絆:ヒロイン カヴァー:人の顔が設定されていること 目標に襲われているヒロインを助ける SA:ヒロインを助ける ヒロイン 平島 昌美 性別:女 カヴァー:不良学生 ワークス:人間(ノウンマン) 外見 :情熱的で表情豊か 性格 :明朗快活でポジティブ 夢や理想:みんなの幸せ PCへの感情:同胞意識 光輝:志壮光輝(しそうこうき)フルメタル/イレギュラー 男 高校1年生 15歳 ごく普通の高校生活を送る少年だが、その身の内には異端の力を隠し持つ。 それらの力を周囲にばれないように上手く誤魔化しているものの、 他人が危機に陥っている際には思わず飛び込んでしまう正義感の強い男の子。 細かいことは気にせずとにかく拳でぶん殴る。普段はニコニコしてるけど、一度切れるとおっかない切れる若者。 http //eguru.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BF%97%E5%A3%AE%E3%80%80%E5%85%89%E8%BC%9D 懸賞で当てたロードレーサーは宝物。いざという時はロードレーサーで突撃します。 HAは《ブーストアップ》《フルファイア》《歩く影法師》 絆は千星さんに「尊敬」でお願いします。 以上です。宜しくお願いします PC2 エゴ:ライバル カヴァー:なんらかの依頼が受けられる立場 ライバルに目標を渡さないように命令される SA:ライバルを出し抜く ライバル レイン・ウェザーコール 性別:女 カヴァー:宗教家 ワークス:半魔 外見 :身体の一部分が機械化 性格 :野望が全て 夢や理想:究極生物の創造 PCへの感情:強敵 千星:神水流 千星(カミズル チセ) レジェンド/イレギュラー 24歳:♀ http //eguru.wiki.fc2.com/wiki/%E7%A5%9E%E6%B0%B4%E6%B5%81+%E5%8D%83%E6%98%9F 大和撫子な物腰で、銃をぶっ放す積極的な危ないデカ…もとい、死霊課警察官。 とある組織に捕まって、星落としの異能を手に入れて以降、死霊課刑事として頑張っているとか。 自分が改造されてしまったため、誰かの日常を守ることには結構固執するし、割となんでもやる。 丁寧なおねーさんだと思ったら、行動が大変アグレッシブなので、びっくりされるとか(ぁ 所持HAは《伝説の証明》《虹のむこう》《歩く影法師》 PC間絆は樋葉さんに絆:尊敬。素晴らしい腕前の方がいた、と聞き及んでおります。 PLは小鳥でお送りします。それでは、今宵は宜しくお願い致します。 以上です。 PC3 エゴ:協力者 カヴァー:指定なし 協力者からの目標の目的の調査を依頼される SA:依頼を達成する 協力者 大井 光太 性別:男 カヴァー:高校生 ワークス:人間(ノウンマン) 外見 :黒づくめのサングラス(学生服) 性格 :約束は必ず守る 夢や理想:ヒロインの調査 PCへの感情:友情 六助:樋葉 六助(ひば ろくすけ)/万六(まんろく) 「アレです、ほら。ええと…ナニのことですよ」 アーティファクト/レジェンド 隠居老人/よろずや 68歳 男 元死霊課の隠居老人。 隠居老人である六助がちょっとした手間賃をもらって仕事を手伝う…という、「よろずや」を営んでいる。 かつて権勢を誇ったドミネーターの娘を養女とし、彼女を守るために力持つ魔物の依頼をこなし続けている。 でかいの一発打つとあとは息切れします。…多少は支援もするので、許してっ!w http //eguru.wiki.fc2.com/wiki/%E4%B8%87%E5%85%AD HAは《剣魂一擲》《電光石火》《遠くからの声援》です。 PC間絆:志壮 光輝/慈愛。「若い人は、いいですねえ…。名の通り、光り輝いて見えますよ」ってかんじでー。 PLはマグです。よろしくお願いしますー 以上です GM:とりあえずどうやって絡もうかな…おや、警官が多いな 協力者が高校生だからな そこでどう絡ませるか考えてるわけだ 千星:…補導になっちゃう(ぁ 六助:んー。昔世話になった情報屋の、孫とか? GM:そうだなあ この協力者はあれだ 金田一一みたいなヤツと言うことにして、警察のやることに良く首を突っ込むことにしよう 六助:ふむふむ…こっそりと孫になってる!?w 千星:あぁなるほど…。それは縮みそう!w(コナン的なw GM:まあ、それは展開次第w 六助:色々組み合わさってる!?w 光輝:じっちゃんの名にかけたコナンw GM:ではGMの自己紹介 どこに出しても恥ずかしいオタク。這い寄るGM。 それが私にございます 今回はシナリオクラフトのBBNTへの移植のテストの一環として、みなさんにおつきあいいただいております GM:どうぞよろしくです 六助:よろしくお願いしますっ 光輝:よろしくお願いします 千星:よろしくです! ------------------------------ ■BBNT de シナリオクラフト計画 No.2 ■魔物ハント ------------------------------ ■OP1 シーンプレイヤー:志壮光輝 GM: 君は放課後。夕暮れの道を歩いていた。愛用のロードレーサーを修理しに、自転車屋にいった帰り道です。 ロードレーサーを置いてきたのか、引き取ってきたのか、それは好きにして下さい。 光輝:「参ったな。オフロード用にマウンテンバイクも買おうかな」そんなことを云いながらテクテクと GM:はい。では、あなたがそうして歩いていると 絹を裂くような女の子の悲鳴が聞こえます GM:びりぃーーーっ!>絹を裂く 千星:こえぇ!w 光輝:こぇぇぇw 六助:それは…なんか別な事件の気がするよ!?w 光輝:「んっ・・・!?」驚いてそっちの方を振り向きます GM:では、そうするとですね あなたは自分の目を疑い、現実感を失うような光景を目にします 光輝:それは一体どんな? GM:ここは住宅街ですが。一軒家よりも大きい何かの「怪物」が、ぬぅっとあなたのほうに家越しに首をつっこんで来ます そして目が合います。あなたと 光輝:「なっ・・・」思わず絶句 GM:そいつは、あなたに笑ったように見えた 光輝:「・・・・!・・?」一瞬意味がわからなくて狼狽え GM:そこに何か柔らかい物があなたに飛びついてきます GM/女の子:「助けて!」 GM:泣きそうになってます 光輝:「えっ!?き、君は・・!?」 GM:あなたの同級生の平島昌美ですね GM/女の子「た、助けてお願い! 志壮くんっ」 GM:彼女は普段は茶髪にしたり、学校に出たりでなかったり まあ、その程度の軽い不良少女なわけですが パニックを起こしてすがりついてきます 光輝:「えっと確か君は・・・。ま、まぁいいやとにかく逃げよう!」云うが早いか彼女の手を取って駆け出します GM:では、後ろから怪物がずしんずしんと足音を立てて追いかけてきます 光輝:「こんなときに限ってロードレーサーがないか・・・よしっ」 光輝:一瞬立ち止まり、怪物が近づいてきた瞬間に見えない足元から背後へ回り込んで反対側へ逃げます 光輝:「しっかり掴まって!」そしてひょいっと抱え上げ、後は全力ダッシュ GM/昌美:「きゃああぁあぁっ!?」びっくりしながらもあなたにしがみつきます GM:怪物は幸いその巨体が災いし、あなた達の小回りに振り回されてしまいました これであなた達はヤツをまくことが出来ます 光輝:ではもう追ってこないことを確認すると近くの公園のベンチにでも彼女を下ろします GM/昌美:「なによ、あれぇ……」泣きそうになってます 光輝:「大丈夫?怪我はない?」 GM/昌美:「ありがとう、大丈夫……」 光輝:「良かった。多分もう追ってこないだろうから大丈夫だよ。安心して」 GM/昌美:「う、うん……ありがとう」 GM/昌美:「あいつ、いきなり現れて、私を追いかけてきて……」 光輝:「君を?」 GM/昌美:「うん……」 GM:そして彼女の顔が恐怖にまた歪みます。 GM/昌美:「まっまっまたっ!」指さした先には 光輝:「んっ・・!?」 GM:『やぁ』とばかりにやってきた「怪物」 光輝:フレンドリーな怪物 光輝:「コイツっ・・!」彼女を背に庇うように立ち上がり、怪物を見上げる GM:まあ、あんまり対峙されても困るので逃げて下さいな。それでシーン切るので 光輝:はーい 光輝:「・・・(平島さんの前で闘うわけにはいかないか)掴まって!逃げよう!!」再び抱え上げ、ダッシュで逃げます GM/昌美「もう、いやぁぁっ!」 GM:大した体力ですね! というわけでこのシーンおしまい ■OP2 シーンプレイヤー:神水流千星 GM:さて、上から命令されるでいいね 千星:(・ω・)b GM:では長沢さんに呼び出されます GM/長沢:「すまない。緊急事態だ」 千星:「何があったのですか?」 呼び出されて慌てて来て早々に。 GM/長沢:「町中を暴れ回ってる“怪物”がいるらしい。情報をあちこちで止めているが漏れ出すのも時間の問題だ」 GM/長沢:「そのままじゃ処理課が動き出す。今動けるのは君ぐらいなんだ。悪いが、なんとか穏便に済ませられるようなら、解決してくれ」 GM/長沢:「最悪、関係者がみんな消されかねない。急いでくれ」 千星:「それは……はい、この私の全身全霊をかけて!」 GM/長沢:「最後に目撃されたのはここらしい」OP1のシーンの場所が教えられます 千星:「了解しました、現場に急行いたします!」 GM/長沢:「頼んだ」 千星:と言って、走り出そうとします GM:と言うわけでシーンおしまい 千星:了解しました GM:短くてごめんねっ 千星:いえいえw GM:OPははしょらないとw 千星:だいたいちせさんはこーいうひとです(ぁ 光輝:スッキリしてるなあw ■OP3 シーンプレイヤー:樋葉六助 GM:万六さん 六助:はいなっ GM:あなたは縁側でお茶を啜りながら、将棋を指してます 六助:金…じゃなくって、大井君とかな GM:んむ 六助:「ええと…これなら、どうですかな」割りと追い詰められてる 六助:ぴしりw GM:ところで万六さんは将棋強いの? 六助:弱いw GM:んむ。だが幸いなことに大井も弱いw 六助:ひどいっ!?w相手が強いと思ったからこその負けプレイなのに…!w GM:そんなわけでヘボ将棋を二人してぴしぴし打ってます 六助:了解wんでは、実力伯仲ということでw 光輝:底辺対決っw 千星:なんというダメダメ…w GM/大井:「ふーむ。では、これで」ぴしり 六助:「なんと。」 GM:そんなのんびりした将棋を指していた二人ですが どこからともなく暴れん坊将軍のテーマが流れてきます GM/大井:「おっと失礼。電話です」 六助:「ああ、どうぞどうぞ」湯飲みを取ってお茶をすすります GM/大井:「む。なんですって!?」 GM/大井:「……はい」 GM:なにやら緊迫したやりとりが続いてます 六助:「…」ちら、と光太をみます GM/大井:「……六助さん」 六助:「はい?なんでしょう」にこにこ GM/大井:「いいえ、万六さんに改まってお願いがあります」 六助:「…」 「私に、できることであれば」表情を変えないまま、ことりと湯飲みを脇に置きます GM/大井:「町中に魔物が現れました」 「情報が錯綜していますが、それだけは間違いないようです」 GM:ほほう」 GM/大井:「なんでも身長57メートル、体重550トンの魔物だそうですが、さすがにそこまで大きくはないでしょう」 六助:「それはそれは」目を丸くする GM/大井:「しかし、どうやらかなり大きな魔物らしいことは間違いありません」 六助:「はい」 GM/大井:「警察も動いているようですが、手が足りないでしょう」 六助:「ほう」 GM/大井:「六助さん、いいえ。万六さん」 「どうかうごいてやってくれないでしょうか?」 六助:「ふむ」 「それはかまいませんが。ええと、こ、…こ」 六助:名前を思い出せませんw GM/大井:「光太。大井光太です」 六助:「そう、光太さん」つかえが取れたようにw 「この場合、依頼主というのは」 GM/大井:「私です」 六助:「わかりました」微笑んで、立ち上がる GM/大井:「大したものは用意できませんが」 六助:「ああ、いえ」 「……ええと。」 「貴方でしたら、そんなものは要りませんよ」微笑んだまま GM/大井:「ではこちらのほうで適当に」 六助:「…わかりました。いただきましょう」困ったように笑って 「では仕度をしてきますので、少々お待ちください」笑い皺を刻んだまま、奥に下がっていきます 「……やれやれ。史料課のほうにも、一応連絡を入れておきましょうか」ハンチングをかぶりながら 六助:以上で GM:はい 六助:こういっておけば、次で千星ちゃんとすぐ合流できるよ!w 千星:(・ω・)b なんてグッジョブなんだ!w GM:では各自SAを受け取ってね! GM:PC間絆もok?ああ、シナリオ絆もです 光輝:絆:平島さん/守護 千星:ライバルにエゴ:消滅 六助:絆:大井 光太/連帯感 前へ 次へ
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/121.html
ミュータント同胞軍(ブラザーフッド・オブ・ミュータンツ) アボミネイション キーパー チームがブラザーフッドであるあなたのカードは必要パワーが2軽減する
https://w.atwiki.jp/heroup/pages/171.html
無敵のブラザーフッド(インビンシブル・ブラザーフッド) ミスティーク 自分の山札の一番上のカードを公開する。公開したカードのチームがブラザーフッドなら、相手のキーパーを破壊する
https://w.atwiki.jp/silverbirch/pages/14.html
シルバーバーチリンク集 スピリチュアリズム・ブックス Googleブックス シルバーバーチbot
https://w.atwiki.jp/199722/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/jonn/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/silverwiki/pages/13.html
シルバー・ソード について シルバー・ソードとは、2006年10月14日にカードマニアから改名された管理人の名前。 現在、のんびりゲーム屋 シルバードの総責任者の名前として利用されている。 シルバー・ソードという命名は、管理人のイニシャル(S・S)から来ている。